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指南:《超级马里奥制造 2》预购、Switch Online 捆绑包、触控笔

时间:2024-08-19   访问量:1145

马里奥之所以成为电子游戏偶像,不仅因为他是一个勇敢而和蔼的家伙,还因为他是有史以来最好的一些平台游戏背后的人物。几十年来,任天堂一直小心翼翼地引导他的冒险,但 2015 年发生了一些事情:它让玩家可以在 Wii U 的《超级马里奥制造》中设计和分享关卡,我们以为我们认识的马里奥焕然一新。他不再是一个悠闲的跳高英雄;马里奥变成了一个坚强的速度恶魔,一个玩命的冒险者,被迫进入邪恶天才制作的难以驾驭的挑战,这些天才对他的每一次跳跃、跳跃了如指掌。

任天堂目前已放弃 Wii U 和 3DS 版《马里奥制造》,而 Switch 版《超级马里奥制造 2》将我们带回了几年前那个令人兴奋的时代。游戏本身大体上很熟悉,但玩得越多,创造得越多,你就越能注意到里面隐藏的所有小细节,并欣赏它们如何以新的方式提升创造力的潜力。《马里奥制造 2》是一款强大的关卡创建工具和出色的开放式平台游戏,毫无疑问,它将在玩家和创作者之间开启一个全新的竞争时代。但到目前为止,当合适的玩家获得工具来创造马里奥的世界时,他们所能做的事情令人惊叹。

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指南:《超级马里奥制造 2》预购、Switch Online 捆绑包、触控笔

正在播放:《超级马里奥制造 2》视频评论

直观的拖放系统又回来了——但是,你没有内置 Switch 触控笔,所以在进入游戏之前,请考虑购买或设计一个触控笔,因为单用手指可能会导致你偶尔放错物体。你可以在 Switch 停靠时进行创作,但考虑到即使在没有触控笔的情况下,你也可以在手持模式下快速放置物体,这最终应该是最后的手段。为你的关卡挑选和放置材料,或绘制大片土地,是一个快速而轻松的过程,并且有直观的方法可以根据需要复制、粘贴和撤消你的工作。你再次可以访问包括《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟 3》、《超级马里奥世界》和《新超级马里奥兄弟 U》在内的游戏组件,以及它们的众多敌人、物体和机制。你选择一个游戏主题并在该工具集中工作,但你可以轻松地在运行中切换到另一个主题并保留大部分工作——只有偶尔的元素是不可转移的。

最大的例外是新加入的基于《超级马里奥 3D 世界》的套装,它只能单独使用。以免你误以为“3D”方面表明你正在摆脱横向卷轴马里奥,其实不然——你只是被赋予了使用该游戏的独特元素,例如永远奇怪的猫马里奥强化道具。猫马里奥套装远非唯一值得注意的新增内容(其总数太多,无法在此列出),它能够制作斜坡、为舞台制作自定义卷轴并设置关卡清除条件,是马里奥制造公式中最有影响力的新增内容之一。但当然,即使是最小的变量在合适的人手中也会产生巨大的连锁反应。时间会告诉我们,在最狡猾的创造者手中,什么看似普通的元素会变成恶魔般的武器。

对于新创作者来说,一开始可能会被众多选项弄得不知所措,但这正是 Yamamura 的 Dojo 发挥作用的地方。Yamamura 是一只鸽子,但却是一只非常聪明和有洞察力的鸽子。如果您需要帮助来理解构思和创建关卡的基本概念,Yamamura 就是您的不二之选。他的 45 节课程(分为初级、中级和高级课程)将指导您完成从铺设土地和放置 Goombas 到关卡创作的哲学方面的一切,甚至引导您了解作为一名创作者将自己的作品展示给他人评判的元方面。

这些课程将帮助新手创作者快速上手,而任天堂从一开始就不让任何知识渊博的设计师退缩,这也是明智之举。到目前为止,创作者们已经制作了一些真正令人印象深刻的阶段,这些阶段充分利用了《马里奥制造 2》强大的工具集。马里奥游戏固有的整体逻辑水平基本保持不变——例如,不需要深入挖掘来重写传统的因果规则——但当熟练的玩家将熟悉的元素结合在一起时,《马里奥制造 2》的精神就会焕发生机,而这通常是任天堂在传统马里奥游戏中永远不会采用的方式。

到目前为止,这种出乎意料的创造力通常体现在充满大量敌人的古怪关卡、需要超人反应能力的残酷平台测试,或通过计算连锁反应在环境中移动马里奥和关键物品的巧妙装置。并非每个关卡都是成功的,但由于基本控制和世界元素都是经过验证的,因此你很少会遇到令人不快的自定义关卡。最终,数十个(很快就会是数百个,甚至数千个)替代关卡只需几秒钟即可完成,这种便利很容易被视为理所当然。毫不夸张地说,浏览、下载和玩游戏的速度是让探索《马里奥制造 2》如此轻松愉快的关键因素。

可发现性在您可以找到哪些关卡方面起着重要作用,除了热门、新和趋势课程等基本列表之外,还有一个详细的搜索功能,可让您通过主题和难度等属性缩小关卡选择范围。 您还可以按标签排序,标签指示当前关卡的类型,无论是自动滚动关卡还是以谜题为中心的挑战。 玩完后,您可以对关卡留下反馈,供其他玩家参考——这是一个简单但有意义的机会,可以为社区做出贡献并向同行学习。 这就是说,《马力欧制造 2》的在线关卡选择既有条理,又迎合了更广泛的玩家群体。 如果您只是想玩一些随机的马力欧关卡,您不必参与其中的每个方面,但很高兴看到如果您愿意,您可以与其他制造者深入互动。

在游戏发布前,备受争议的元素之一是在线多人游戏,它既有合作形式,也有竞争形式。任天堂最初计划将这些模式限制为随机匹配,这引起了一些粉丝的愤怒,他们原本理所当然地希望能够与朋友一起玩。任天堂此后明确表示,该功能将会推出,只是发布时来不及。就目前情况而言,大多数多人游戏环节 (自动匹配) 中存在的延迟破坏了游戏体验。马里奥,尤其是马里奥制造关卡,都是围绕精确平台开发的。当你不能依赖角色的移动或控制器输入时,你可能根本就没有玩过。如果有什么玷污了《超级马里奥制造 2》,那就是当前的在线多人游戏状态。

从积极的一面来看,《马里奥制造 2》的另一个主要新增功能是正式的故事模式,即由任天堂制作的 100 个关卡组成的战役。故事是典型的马里奥游戏,背景设定在一个有 NPC 和一些有趣惊喜的超世界,比 3DS 马里奥制造中的《超级马里奥挑战》更进了一步。考虑到来自其他玩家的无数关卡,这并不是一个了不起的新增功能,但如果您更喜欢协调性更强的战役,这是一个令人愉快的选择。游戏略微错过了为您提供创造性工具作为解决专门设计的谜题的手段的机会,让您在实际场景中进行动手学习,但它们是作为克服您反复失败的阶段的选项提供给您。即使在发布之前,网上的自定义阶段也不是那么匮乏,不过,如果您想深入了解开发人员自己手工制作的阶段,任天堂的一批阶段是不错的选择。

马里奥系列值得所有人的赞美,而《超级马里奥制造 2》则是一款出色的工具,可以将敌人、机制和马里奥发挥到极致。我还没有制作出一个我认为值得发给其他玩家的舞台,但我决心要做到这一点。无论是探索单一元素的全部潜力,还是将东西扔到墙上看看什么会粘住,我都渴望加入创作者俱乐部。《马里奥制造 2》让学习过程变得直观而有趣。最重要的是,它让业余和专业设计师都能与世界分享他们的创造力。社区已经有了一个很好的开端,值得庆幸的是,乐趣才刚刚开始。

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